戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が C1 で敵の ルーク を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が E8 から D7 へ進む. D3 から E4 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が ルーク を D4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. コウモリ が E4 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. コウモリ が E4 から H4 へ ルーク を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる.

コウモリ が H2 まで進み、我が ポーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F3 へ運ぶ. コウモリ の ルーク が H1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める. コウモリ が C1 まで進み、我が ビショップ を奪う.

A1 から C1 へ、我が英雄 の ルーク が コウモリ の ルーク を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が ポーン を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が B3 を占め、B2 を後に残す. コウモリ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる.

B3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が B5 で ポーン を倒す.

コウモリ の ポーン が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が C1 から C2 へ ルーク を進める、そして コウモリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G4 の ポーン で王手をかける.

コウモリ が F4 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. コウモリ が ポーン を H6 から G5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ナイト が G5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H7 へ運ぶ、そして コウモリ の ポーン が B7 から B6 へ進む.

我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める、一方 コウモリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を G5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す. コウモリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる.

C5 から B6 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B7 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が E7 から D7 へ進む.

昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B6 に置く. コウモリ が E3 の ポーン で王手をかける.

F2 から E3 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ の ポーン が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が D4 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を C3 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が E8 から D7 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ルーク が A3 で ポーン を倒す.

コウモリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C3 の ルーク で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ナイト が F7 を占め、G5 を後に残す. コウモリ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ルーク を盤上を C3 から F3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B7 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が F8 から G7 へ進む.

G3 から、我が英雄 の ルーク が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ルーク を F3 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、コウモリ が 王 を G6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が E7 を占め、B7 を後に残す. コウモリ が G6 から H5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を E7 から E4 へ滑らせる.

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

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