戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が G5 で敵の ナイト を取る。

クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から C3 へ跳ぶ.

クモ の 王 が F7 から F8 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める、そして直後に クモ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B2 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を C3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す.

クモ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を B2 から A3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H7 へ運ぶ.

我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の ポーン が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が E7 から A3 へ跳ぶ.

クモ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E7 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.

クモ が C3 から D5 へ ナイト を動かして応じる. F8 から、我が英雄 の ビショップ が クモ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ;その後 クモ の ナイト が D5 から C3 へ進む.

我が英雄 が F8 から E7 へ ビショップ を進める、そして直後に クモ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D6 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を F5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. クモ が F5 から F4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F1 から E1 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G4 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ の ナイト が C3 から A4 へ進む. 我が英雄 が E5 から D4 へ ビショップ を進める;その後 クモ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が ナイト を G5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が E3 から G5 へ跳ぶ.

クモ が G4 から F5 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ポーン を E4 へ運び、包囲網を締める.

クモ の 王 が E4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ. 残酷な一撃:クモ の ナイト が C5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が G5 から D8 へ ビショップ を進める、そして直後に クモ が ナイト を B3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B6 に置く.

クモ の ナイト が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が D2 を占め、E2 を後に残す. クモ が D4 から B5 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B6 から A5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F5 へ運ぶ. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ナイト を奪う.

クモ の ポーン が B5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が A5 から C3 へ ビショップ を進める;その後 クモ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く.

闇の中から、クモ が 王 を F4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す. クモ が F4 から F3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G3 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

クモ の 王 が G3 から F3 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.

クモ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G5 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

闇の中から、クモ が 王 を F2 へ押し出す. D4 から、我が英雄 の ビショップ が クモ に防御を強いる.

クモ が F2 から F3 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして直後に クモ の 王 が G2 から H1 へ進む.

F3 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が 王 を H2 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を B4 へ押し出す.

我が英雄 が G3 の クイーン で王手をかける.

クモ が H2 から H1 へ 王 を動かして応じる. メイト。G2 の 我が英雄 の クイーン が クモ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 0 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

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