戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
残酷な一撃: ネズミ の 王 が G7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する。
チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C3 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が D7 から D6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ. ネズミ の ポーン が D4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E3 から D4 へ跳ぶ.
ネズミ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.
ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G7 の ポーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる.
王手:我が英雄 が ポーン を G6 へ運び、包囲網を締める.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が G7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G7 から H8 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を D4 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. ネズミ が G7 から F8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から H8 へ進む.
我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る. G7 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が C3 から C2 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 我が英雄 が C2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む. 我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が D5 を占め、D4 を後に残す.
残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D3 から D4 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む. 我が英雄 が C6 から C7 へ ポーン を進める. ネズミ の 王 が H6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が G7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 の クイーン が A6 を占め、C8 を後に残す. ネズミ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む. 我が英雄 が A5 から B6 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.
ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が F7 から E7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を A7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. そしてチェックメイト:我が英雄 が B8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.