戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
我が英雄 が怒りで応戦: 王 が G2 から H2 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す. ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ. ネズミ の ポーン が F3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E2 から F3 へ跳ぶ.
ネズミ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. ネズミ からの王手:ナイト が F3 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が F2 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が F3 から H2 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F2 から G2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が G2 から H2 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が E3 を占め、C1 を後に残す.
ネズミ が B8 から A8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が E3 から C5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が A8 から B8 へ進む. 我が英雄 が E5 から E6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が E3 を占め、F2 を後に残す.
ネズミ が C6 から C5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を E3 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B7 から C8 へ進む. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E8 から G6 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が F5 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が B7 から A6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が F5 から C5 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が B4 の クイーン で王手をかける.
ネズミ の 王 が B7 から A6 へ進む. 我が英雄 が A4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ビショップ を E3 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 が B4 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が B7 から A6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が A7 から A8 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ポーン を A6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が B7 から A7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A4 から C6 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. F4 から、我が英雄 の ビショップ が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が B8 から A7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を D7 へ運び、包囲網を締める.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が A6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.
ネズミ が B6 から A7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を F8 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B6 から A6 へ進む.
我が英雄 が F8 から F5 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を E6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 が F7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる. メイト。E8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.