戦闘記録
我が英雄 が カタツムリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 の ポーン が A3 に着地し、カタツムリ の ビショップ を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ナイト を倒す.
カタツムリ が D6 から A3 へ ビショップ を動かして応じる. B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D6 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が H6 で ポーン を倒す.
カタツムリ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を F8 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を E4 へ押し出す. F8 から E7 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が H7 から H5 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が D6 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が F5 から G6 へ進む.
我が英雄 が E2 から E3 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. E3 から E4 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、カタツムリ が 王 を F6 へ押し出す. 我が英雄 が E5 の ビショップ で王手をかける.
カタツムリ が F6 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を H4 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が H4 で ポーン を倒す.
カタツムリ の 王 が F7 から E7 へ進む. 我が英雄 が A4 から A5 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.
カタツムリ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が C6 から B7 へ進む. 王手:我が英雄 が ポーン を A6 へ運び、包囲網を締める.
カタツムリ が A7 まで進み、我が ポーン を奪う.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H6 を占め、H5 を後に残す.
カタツムリ が B6 から B5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B4 へ運ぶ.
昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ の ポーン が G4 から G3 へ進む. 我が英雄 が A8 から E8 へ クイーン を進める、そして カタツムリ が 王 を A3 に置き、すべてのマスを見張る.
見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E6 で ポーン を倒す.
闇の中から、カタツムリ が 王 を A4 へ押し出す. E5 から C3 へ、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が A4 から A3 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を E6 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る.
昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、カタツムリ が 王 を A3 へ押し出す. 我が英雄 が A8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.