戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。
我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が C8 から C3 へ跳び、敵の ポーン を捕獲する。
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が A3 から C1 へ ビショップ を進める;その後 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E2 を占め、E1 を後に残す.
ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を D5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が C1 から A3 へ ビショップ を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F3 を占め、E3 を後に残す.
ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が H3 から G3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が B4 を占め、A3 を後に残す. ネズミ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を B4 から A5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C6 から C7 へ進む.
王手:我が英雄 が ビショップ を A5 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が B4 を占め、A5 を後に残す.
ネズミ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から F3 へ滑らせる. ネズミ の ポーン が E4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が D5 から D4 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C3 から D4 へ跳ぶ.
ネズミ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.
ネズミ が B5 から B6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C8 から C3 へ跳ぶ.
ネズミ の 王 が B6 から A7 へ進む. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E3 から G5 へ跳ぶ.
闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が A5 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が C8 から D7 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が A4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F8 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C7 から C8 へ進む.
王手:我が英雄 が クイーン を A6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が B5 を占め、A6 を後に残す.
ネズミ が C7 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D5 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が D8 から C7 へ進む. 我が英雄 が B5 から D5 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.
闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す. 我が英雄 が A5 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が A7 から B7 へ 王 を動かして応じる. D5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B8 から B7 へ進む.
我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が B7 から B8 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. G7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が B7 から B8 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を B5 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を A8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 58 s
- Moves
- 95
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.