戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

我が英雄 の クイーン が E1 に着地し、カタツムリ の ルーク を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

カタツムリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が G5 を占め、C1 を後に残す. カタツムリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. 我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ナイト が F6 から H5 へ進む. 我が英雄 が G5 から D8 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が C5 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の ビショップ が E7 を占め、D8 を後に残す. カタツムリ が H5 から G7 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を E7 から F8 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が C5 から D5 へ進む.

我が英雄 が F2 から G2 へ 王 を進める. カタツムリ からの王手:ナイト が F4 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を G2 へ押し出す. 我が英雄 が G2 に着地し、敵の ナイト を奪う.

カタツムリ が F7 から F5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を B3 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を H6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が B6 から B5 へ進む. 我が英雄 が G2 から F2 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ポーン を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が F4 を占め、H6 を後に残す.

カタツムリ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を F4 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を B7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が B7 から C6 へ進む. 我が英雄 が D6 から F8 へ ビショップ を進める.

カタツムリ が F4 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G3 から F4 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C7 へ押し出す. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が C7 から B6 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が C7 から D8 へ進む. 我が英雄 が F8 から H6 へ ビショップ を進める;その後 カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. カタツムリ が D4 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E3 から D4 へ跳ぶ.

カタツムリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ.

F7 から、我が英雄 の ポーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を E3 へ押し出す.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が C7 から B7 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C5 から B5 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が B5 を占め、B4 を後に残す.

カタツムリ が E3 から E2 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を A7 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が ポーン を B6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が A7 から A6 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ 王 を進める. E1 で カタツムリ が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:クイーン が E8 から E1 へ跳ぶ.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と カタツムリ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 29 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

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