戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

ネズミ が 王 を C8 まで進め、我が クイーン を奪う。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる. F3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G5 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D7 から C7 へ進む.

我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める. ネズミ が G7 まで進み、我が ポーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.

ネズミ が G7 から E8 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が B8 から B7 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を A8 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す. A8 で ナイト を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が 王 を A7 から A8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.

我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が B8 から C8 へ進む.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が B8 から A7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E7 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が B6 から A6 へ進む. E7 から C5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す.

D6 から C5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を C5 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ.

A4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ の 王 が A7 から B8 へ進む. 我が英雄 が B4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. C5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が B8 から B7 へ 王 を動かして応じる.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が A6 から B7 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が A7 から B7 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が A6 から B6 へ進む.

我が英雄 が E7 から E6 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が E6 を占め、E7 を後に残す. ネズミ が B6 から C7 へ 王 を動かして応じる.

E7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が B6 から A6 へ進む.

我が英雄 が C7 の ポーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が C8 まで進み、我が クイーン を奪う.

我が英雄 の クイーン が H6 を占め、D6 を後に残す. ネズミ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C8 から B8 へ進む.

王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が E6 を占め、E8 を後に残す.

ネズミ が A6 から B6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を E6 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が A5 から B5 へ進む. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す.

我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が B5 から A4 へ 王 を動かして応じる. H4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が A3 まで進み、我が ポーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が A3 から B2 へ進む. 我が英雄 が B4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を A1 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A2 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.

ネズミ が A2 から A1 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が A2 から A1 へ進む. 我が英雄 が A8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 47 s
Moves
131
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

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