戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
ネズミ が 王 を C8 まで進め、我が クイーン を奪う。
ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.
ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す.
ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる. F3 から G4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.
我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G5 で ポーン を倒す.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す. ネズミ が D8 から D7 へ 王 を動かして応じる.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D7 から C7 へ進む.
我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める. ネズミ が G7 まで進み、我が ポーン を奪う.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.
ネズミ が G7 から E8 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が B8 から B7 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を A8 に置き、すべてのマスを見張る.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す. A8 で ナイト を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ が 王 を A7 から A8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.
我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が B8 から C8 へ進む.
我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が B8 から A7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E7 で ポーン を倒す.
ネズミ の 王 が B6 から A6 へ進む. E7 から C5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す.
D6 から C5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を C5 から B4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ.
A4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ の 王 が A7 から B8 へ進む. 我が英雄 が B4 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. C5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を B8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E7 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が B8 から B7 へ 王 を動かして応じる.
昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が A6 から B7 へ進む.
王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す. ネズミ が A7 から B7 へ 王 を動かして応じる.
王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が A6 から B6 へ進む.
我が英雄 が E7 から E6 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を E7 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が E6 を占め、E7 を後に残す. ネズミ が B6 から C7 へ 王 を動かして応じる.
E7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が B6 から A6 へ進む.
我が英雄 が C7 の ポーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が C8 まで進み、我が クイーン を奪う.
我が英雄 の クイーン が H6 を占め、D6 を後に残す. ネズミ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C8 から B8 へ進む.
王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が E6 を占め、E8 を後に残す.
ネズミ が A6 から B6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を E6 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が A5 から B5 へ進む. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す.
我が英雄 が F5 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が B5 から A4 へ 王 を動かして応じる. H4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が A3 まで進み、我が ポーン を奪う.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が A3 から B2 へ進む. 我が英雄 が B4 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を A1 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A2 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A5 を占め、A4 を後に残す.
ネズミ が A2 から A1 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A5 から A6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が A2 から A1 へ進む. 我が英雄 が A8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 47 s
- Moves
- 131
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 20
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.