戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 の ポーン が F6 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.

我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F3 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる.

F4 から G5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F8 から G8 へ進む.

我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.

ネズミ が G6 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F6 で ナイト を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. F6 から E7 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が F7 から E8 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ポーン を倒す.

ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる. C6 から C5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C7 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が G6 から F5 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を A5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A4 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が H5 から H6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる.

ネズミ が G7 まで進み、我が ポーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G7 から G6 へ進む. 我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す.

昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が G7 から F6 へ 王 を動かして応じる. F8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が G5 から H6 へ進む. 我が英雄 が A4 から A8 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を H5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.

ネズミ が H4 から H5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H4 から H5 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H4 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が D8 を占め、A8 を後に残す.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

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