戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が E8 から H5 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G3 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G3 で ポーン を倒す.

ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H5 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が E8 から F7 へ進む. 我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める、そして ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D3 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E6 から D5 へ進む. 王手:我が英雄 が ポーン を C4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. B4 から A4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B4 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が F5 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F6 から E7 へ進む.

我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる. E8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. E8 から H5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.

ネズミ の 王 が G7 から G8 へ進む. G5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す.

王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が H7 から G7 へ 王 を動かして応じる. F5 から E4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む. C6 から C7 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す.

ネズミ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

そしてチェックメイト:我が英雄 が A8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

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