戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 の クイーン が E4 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G3 へ運ぶ. 我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を E4 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.

我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G2 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を G2 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が F7 から E7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から B8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A7 へ運ぶ. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が D4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A7 から A5 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が C5 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を C5 から E5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C8 へ運ぶ. 我が英雄 が E4 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の 王 が B7 から B6 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が A5 から B6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C8 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B6 から A7 へ進む.

我が英雄 が C7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を E4 へ押し出す.

我が英雄 が E4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を E4 から D5 へ滑らせる.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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