戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
我が英雄 の 王 が F6 に着地し、カタツムリ の ビショップ を倒す!
我が英雄 が カタツムリ のメイトに倒れる。ダンジョンは許さない。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E2 を占め、F2 を後に残す.
カタツムリ が C3 から C2 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を D4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ. カタツムリ の ビショップ が A3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が C1 から D2 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を G6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D3 を占め、C3 を後に残す. カタツムリ が G6 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を D3 から D2 へ滑らせる.
C1 で カタツムリ が昇格し、増援の ビショップ を得る.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ビショップ が C1 から G5 へ進む. 我が英雄 が D1 から E1 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ポーン を H5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を F4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G2 を占め、F2 を後に残す.
カタツムリ が E5 から E4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G2 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を H4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ. カタツムリ からの王手:ポーン が H3 に根を下ろす.
我が英雄 が G2 から H1 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G1 に置く.
闇の中から、カタツムリ が ビショップ を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F1 を占め、G1 を後に残す. カタツムリ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F1 から E1 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F2 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が D7 から D5 へ進む.
我が英雄 が F2 から E1 へ 王 を進める. カタツムリ からの王手:ビショップ が B4 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を H6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G1 を占め、F2 を後に残す.
カタツムリ が F4 から C1 へ ビショップ を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G1 から H2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を A3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ビショップ が B4 から D2 へ進む. 我が英雄 が G3 から H4 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ビショップ を B4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F4 へ押し出す. 我が英雄 が H6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H6 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を A5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が H3 から H2 へ進む. 我が英雄 が F6 から G6 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ビショップ を B4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. カタツムリ の ビショップ が D8 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 の 王 が G6 を占め、F6 を後に残す. カタツムリ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を G6 から H5 へ滑らせる.
H1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ビショップ が D8 から F6 へ進む. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
E1 で カタツムリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を A5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F6 を占め、G6 を後に残す.
カタツムリ が A5 から B6 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F6 から E7 へ滑らせる. カタツムリ からの王手:クイーン が H4 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ. チェックメイト:カタツムリ が D8 で 我が英雄 を仕留める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 78
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 0
- First capture
- move 26
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.