戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が D3 から C4 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を B6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す.

H3 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が H3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ からの王手:ポーン が G4 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が H3 から G4 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む. 我が英雄 が G4 から F3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が G8 から F8 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 我が英雄 が F6 の ポーン で王手をかける.

ネズミ が G7 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む. 我が英雄 が G6 の ポーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. E7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す. ネズミ が G8 から H7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E7 から C5 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が G7 から F8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C6 から C7 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C6 から A4 へ跳ぶ.

ネズミ が D8 から E7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を A7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 我が英雄 が A8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が E8 から E7 へ進む. A7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す.

ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

我が英雄 が C8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

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