戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
我が英雄 の 王 が D1 に着地し、ネズミ の クイーン を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C2 を占め、D1 を後に残す.
ネズミ が A3 から A2 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C2 から B3 へ滑らせる. A1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ. ネズミ の クイーン が D1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が敵の クイーン を捕獲する:王 が C2 から D1 へ跳ぶ.
ネズミ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す.
ネズミ が B6 から A8 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F1 から G2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が G2 から G3 へ跳ぶ.
ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が G3 から G4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から C3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を A8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む.
我が英雄 が F7 から F6 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が ナイト を B6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E5 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から D4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C7 から C6 へ進む.
我が英雄 が E3 から D2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を F6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B1 を占め、C2 を後に残す. ネズミ が F6 から E4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B1 から C2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む.
我が英雄 が D2 から E3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を E8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を A6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D5 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が A6 から B6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が B6 から B5 へ進む.
我が英雄 が D3 から C2 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B1 に置く.
闇の中から、ネズミ が ナイト を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が A2 を占め、B1 を後に残す. ネズミ が D5 から B6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を A2 から A3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を A2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D3 から C4 へ進む.
我が英雄 が A2 から A3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A2 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を C4 へ押し出す.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 72
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (72 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.