戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が F5 から E6 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G3 を占め、G2 を後に残す.

ネズミ が E5 から D7 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ナイト が D7 から F6 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す. F4 から E5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が D7 から F8 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ネズミ が E6 まで進み、我が ポーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が E6 から F4 へ進む. 我が英雄 が E1 から F2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E4 を占め、E3 を後に残す.

ネズミ が F4 から E6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E6 で ナイト を倒す.

ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む. 我が英雄 が E6 から F5 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が G4 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が H6 から G7 へ 王 を動かして応じる.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が G5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H7 から H8 へ進む.

我が英雄 が F4 から E4 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が E6 を占め、F5 を後に残す. ネズミ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から D7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C7 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が F8 から G8 へ進む. C7 から C6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が C5 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が H7 から H8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を C5 から B5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. B5 から A5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む. 我が英雄 が A5 から B6 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D6 を占め、C6 を後に残す.

ネズミ が F6 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G5 から H6 へ進む. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が C5 を占め、C4 を後に残す.

ネズミ が H8 から G7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C5 から C6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H8 から H7 へ進む. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す.

メイト。G8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

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