戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が H1 で敵の ナイト を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.

ネズミ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる. D3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G6 から H7 へ進む.

我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. ネズミ が G3 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 が 王 を盤上を F1 から F2 へ滑らせる. ネズミ が H1 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G2 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G8 から F8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が H1 で ナイト を倒す.

ネズミ が H4 まで進み、我が ポーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G2 を占め、H1 を後に残す.

ネズミ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G2 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が H4 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が D7 から D8 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が H6 を占め、H5 を後に残す.

ネズミ が E6 から F6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F6 から E6 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が H8 を占め、H7 を後に残す. ネズミ が F5 から E4 へ 王 を動かして応じる.

H7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を D3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が E5 から E4 へ進む.

我が英雄 が D3 から D7 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を E2 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を D1 へ押し出す. C6 から C5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が D1 から C1 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を C5 から E5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B1 へ運ぶ.

E5 から E4 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を B1 から A2 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を A1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を B2 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が B2 から A2 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B1 へ運ぶ. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が B1 から A2 へ進む. 我が英雄 が C8 から B8 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を A1 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B3 に置く.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1