戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

我が英雄 の クイーン が A6 に着地し、ネズミ の クイーン を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める.

ネズミ の ポーン が F3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E2 から F3 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める.

B1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が クイーン を B4 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

ネズミ が B4 から B5 へ クイーン を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を F8 へ運ぶ. 我が英雄 が F8 で ナイト を取り、ネズミ を王手に追い込む.

ネズミ の 王 が D8 から D7 へ進む. 我が英雄 が F8 から F4 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が クイーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を D4 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が F5 から F7 へ クイーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を G7 から D4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を F8 へ運ぶ.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の クイーン が F8 から C8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C4 から C6 へ跳ぶ.

ネズミ からの王手:クイーン が A6 に根を下ろす.

我が英雄 が A6 に着地し、敵の クイーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が D3 を占め、A6 を後に残す. ネズミ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が G3 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を B3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が F8 から E8 へ進む.

我が英雄 が B3 から B7 へ クイーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が H7 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が E6 から E5 へ進む.

我が英雄 が G4 から F5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が E6 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が C8 から B8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を E6 から D6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C4 から C3 へ進む.

我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。H8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 41 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

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