戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 の クイーン が A4 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を E5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E2 を後に残す.

ネズミ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる. B2 から A3 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を C1 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が F8 から E7 へ進む.

我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む. 我が英雄 が A8 から A6 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を A4 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A4 で ナイト を倒す.

ネズミ が D6 から E7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が D7 から C8 へ進む. C5 から C6 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を B8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G3 へ押し出す.

H2 から G3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が G5 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ. A4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が A7 から B7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を B4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ビショップ が D8 を占め、G5 を後に残す.

ネズミ が B7 から B8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G3 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が A8 から B8 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を B4 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を A7 へ押し出す. 我が英雄 が A4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が A7 から B7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を H4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C8 から B7 へ進む. 我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.

ネズミ が B7 から C7 へ 王 を動かして応じる. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B7 へ運ぶ. B4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が B7 から C7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く.

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 50 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

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