戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

我が英雄 の 王 が G2 に着地し、ネズミ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から F1 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B2 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む.

我が英雄 が F1 から G1 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を B6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を A4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が C1 を占め、B2 を後に残す. A1 で ネズミ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から D2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が A5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の ナイト が A4 から B6 へ進む. 我が英雄 が A5 から C3 へ ビショップ を進める.

ネズミ からの王手:ポーン が G3 に根を下ろす.

我が英雄 が G3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B3 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が C2 から B3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が ビショップ を盤上を C3 から E1 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を B2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ.

B1 で ネズミ が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く.

残酷な一撃:ネズミ の ルーク が E1 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

我が英雄 の 王 が F2 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が E1 から A1 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ルーク を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ルーク が A5 から A8 へ進む.

我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める. ネズミ が A2 の ルーク で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G3 に置く. ネズミ の ルーク が G2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が G3 から G2 へ跳ぶ.

ネズミ が D7 から E6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E6 から D6 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の ポーン が H5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の 王 が H4 を占め、G3 を後に残す. ネズミ が C5 から D6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が H4 から H5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D7 から B8 へ進む.

我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を F6 へ押し出す. H8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が F6 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B8 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が B8 から C7 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が F7 から G8 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す.

ネズミ が F7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H6 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が C8 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 5
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

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