戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 1 階で 我が英雄 が ネズミ に挑む。

残酷な一撃: ネズミ の ナイト が C6 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が D8 から B7 へ進む. 我が英雄 が C2 から C4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C6 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C3 を占め、C2 を後に残す.

ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が B7 から D8 へ進む. 我が英雄 が C5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 の 王 が D4 を占め、C3 を後に残す. ネズミ が C5 から B7 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F8 から G7 へ進む.

我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H5 を占め、H4 を後に残す. ネズミ が F7 から H8 へ ナイト を動かして応じる.

我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が G6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が C4 から B4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から A4 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B4 を占め、A4 を後に残す. ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A3 から A4 へ滑らせる.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が F4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ナイト が F4 から E2 へ進む. 我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を D6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D6 から E7 へ跳ぶ.

ネズミ からの王手:ナイト が D3 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を B4 から A5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A7 へ運ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が E5 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が E7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A8 から C6 へ跳ぶ.

C6 で クイーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が B6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が C6 から D4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が D8 から D7 へ進む.

我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を E6 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が D6 から D7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が E6 から F4 へ進む.

D7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す.

ネズミ からの王手:ナイト が E7 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を C6 から D6 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G8 へ運ぶ. 我が英雄 が G7 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
7 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

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