戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

ネズミ が 王 を F7 まで進め、我が クイーン を奪う。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

読み込み中…

戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

ネズミ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. ネズミ が ナイト を E5 から G4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が G4 から H2 へ ナイト を動かして応じる. D3 から C4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

我が英雄 が E3 から F4 へ ビショップ を進める. ネズミ からの王手:ナイト が F3 に根を下ろす.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が F3 で ナイト を倒す.

闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す. F4 から C7 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が E6 から E5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H3 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B6 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が E5 から E4 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E4 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. B6 から C5 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E5 を占め、E4 を後に残す. ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる.

H4 から G5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G8 から H8 へ進む.

我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が E6 を占め、E8 を後に残す. ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる.

G6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を F6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が H8 から G8 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

G6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が F7 まで進み、我が クイーン を奪う.

我が英雄 が ビショップ を盤上を C5 から D4 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が G8 から H7 へ進む.

我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す. 昇格:C8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が F7 から G6 へ 王 を動かして応じる. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H6 から H7 へ進む.

C7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を H4 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す. 我が英雄 が C6 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が G6 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を H4 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を D6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が F8 から F7 へ進む. 我が英雄 が F4 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H6 に置く.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 10
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1