戦闘記録

我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

我が英雄 が怒りで応戦: クイーン が G5 から H5 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す.

ネズミ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ネズミ が H5 まで進み、我が ポーン を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が D7 から F6 へ進む. 我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を H4 に置き、すべてのマスを見張る.

G3 から H4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ナイト を H5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が F5 を占め、F4 を後に残す. ネズミ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F7 へ運ぶ. ネズミ が B2 まで進み、我が ポーン を奪う.

昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す. 我が英雄 が D3 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が D6 から E5 へ 王 を動かして応じる. E3 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. C3 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ の 王 が F6 から G6 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が B2 で ポーン を倒す.

ネズミ が ポーン を G3 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C5 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が G1 を占め、D4 を後に残す.

ネズミ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる. G1 から C5 へ、我が英雄 の クイーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ. G5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が H6 から H7 へ進む. H5 で ナイト を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G5 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. H6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる. C6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G2 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F8 から E8 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が G3 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す.

A4 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる. F4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む.

我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E5 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を H7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を H7 から H6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A4 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G7 から G8 へ進む.

我が英雄 が A5 から A6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を A8 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H8 へ運ぶ.

我が英雄 が H5 の クイーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が H8 から G7 へ進む. 我が英雄 が E4 から F4 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が クイーン を G4 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を H8 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が H6 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

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