戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 4 階で 我が英雄 が コウモリ に挑む。

我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が C1 から H6 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が H6 に着地し、敵の ルーク を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を A6 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A1 から A4 へ跳ぶ.

コウモリ の ポーン が A6 から A5 へ進む. 我が英雄 が A4 から A1 へ ルーク を進める、そして直後に コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を C6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が D2 を占め、E1 を後に残す.

コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を A1 から B1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を E1 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ナイト が B7 から C5 へ進む. 我が英雄 が E1 から F1 へ ルーク を進める;その後 コウモリ が ナイト を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を F6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を D4 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ルーク が F6 から E6 へ跳ぶ.

コウモリ が C6 から D5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を E6 から E8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C5 へ運ぶ.

我が英雄 が C8 の ルーク で王手をかける.

コウモリ の 王 が C5 から D5 へ進む. 我が英雄 が E3 から F2 へ ビショップ を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を A8 に置く. コウモリ の ポーン が C3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が C2 を占め、D2 を後に残す. コウモリ が A5 から A4 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A8 から A4 へ跳ぶ.

コウモリ が B3 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ポーン が C3 から C2 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B3 から C2 へ跳ぶ.

コウモリ からの王手:ポーン が D3 に根を下ろす.

我が英雄 が D3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が 王 を E6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から E4 へ跳ぶ.

コウモリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が A6 の ルーク で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E4 から D5 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が E7 から F7 へ進む. 我が英雄 が F2 から G3 へ ビショップ を進める、そして直後に コウモリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が G3 から E5 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す. D6 から、我が英雄 の ポーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が E7 から E8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の 王 が F8 から G8 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を F8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.

コウモリ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ の 王 が E7 から F7 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が H7 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

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