戦闘記録

決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。

我が英雄 の 王 が H2 に着地し、コウモリ の ルーク を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が コウモリ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を D2 から D3 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を H7 へ運ぶ. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ポーン が D5 から D4 へ進む. 我が英雄 が E2 から E3 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の ポーン が D4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 の 王 が F1 を占め、E1 を後に残す. コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を F1 から G1 へ滑らせる.

コウモリ の ルーク が H2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:王 が G1 から H2 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、そして直後に コウモリ が ナイト を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を C4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F6 を占め、F5 を後に残す.

コウモリ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が B5 から B4 へ進む. 我が英雄 が G3 から F3 へ 王 を進める;その後 コウモリ が ナイト を D8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を B7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が D4 を占め、E3 を後に残す.

コウモリ が B7 から C5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F6 から F7 へ滑らせる. コウモリ の ナイト が E6 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から C4 へ跳ぶ.

コウモリ の 王 が D7 から E7 へ進む. 我が英雄 が C4 から D5 へ 王 を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D2 から A5 へ跳ぶ.

闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が C3 を占め、A5 を後に残す. コウモリ からの王手:ナイト が F4 に根を下ろす.

我が英雄 が 王 を盤上を D5 から D4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C8 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

コウモリ の 王 が C8 から D7 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:クイーン が F8 から F4 へ跳ぶ.

コウモリ が ポーン を D2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、コウモリ が ポーン を B2 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が D7 から D8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G5 の ビショップ で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A2 へ運ぶ.

B1 で コウモリ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

我が英雄 が B1 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

コウモリ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D5 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を A3 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が A2 を占め、B1 を後に残す.

コウモリ が C7 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A2 から A3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

コウモリ の 王 が E8 から F7 へ進む. E7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を H8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が H6 を占め、G5 を後に残す.

コウモリ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる. メイト。G7 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 22 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

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