戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
カタツムリ が ビショップ を C6 から E8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
戦いは早まる: 我が英雄 が カタツムリ に投了する。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が B3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
闇の中から、カタツムリ が ビショップ を G2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が H6 を占め、C1 を後に残す. カタツムリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ビショップ が E4 から F5 へ進む.
我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く.
闇の中から、カタツムリ が 王 を C6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G3 を占め、F2 を後に残す. カタツムリ が C6 から D5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を H6 から G7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E4 へ運ぶ. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ビショップ が F5 から C8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が F6 から C3 へ跳ぶ.
カタツムリ が ビショップ を E6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を D5 へ押し出す.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が H4 から G4 へ跳ぶ.
カタツムリ が E4 から D3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を C3 から E1 へ滑らせる. カタツムリ の 王 が E3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む. 我が英雄 が F5 から F6 へ ポーン を進める.
カタツムリ からの王手:ビショップ が F3 に根を下ろす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が H4 を占め、E1 を後に残す.
カタツムリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F6 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を H1 へ運ぶ.
我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ の ビショップ が H1 から C6 へ進む. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ が ポーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E8 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ の ビショップ が E8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
我が英雄 の ビショップ が G3 を占め、H4 を後に残す. カタツムリ が B3 から B2 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
B1 で カタツムリ が昇格し、増援の ルーク を得る.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ルーク が B1 から A1 へ進む. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が A5 の ルーク で王手をかける.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が B7 を占め、B6 を後に残す.
カタツムリ が D3 から E4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
カタツムリ が F5 の ルーク で王手をかける.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ルーク が F5 から F2 へ進む. 我が英雄 が B4 の クイーン で王手をかける.
カタツムリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E1 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G5 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が E2 を占め、E1 を後に残す.
E2 で クイーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.
戦いは早まる: 我が英雄 が カタツムリ に投了する。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 64
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 19
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (64 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.