戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

カタツムリ が ビショップ を C6 から E8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!

戦いは早まる: 我が英雄 が カタツムリ に投了する。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が B3 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ビショップ を G2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が H6 を占め、C1 を後に残す. カタツムリ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ビショップ が E4 から F5 へ進む.

我が英雄 が F2 から F4 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が G3 を占め、F2 を後に残す. カタツムリ が C6 から D5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を H6 から G7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E4 へ運ぶ. 我が英雄 が F6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ビショップ が F5 から C8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が F6 から C3 へ跳ぶ.

カタツムリ が ビショップ を E6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ビショップ を D5 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が H4 から G4 へ跳ぶ.

カタツムリ が E4 から D3 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を C3 から E1 へ滑らせる. カタツムリ の 王 が E3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が B5 から B4 へ進む. 我が英雄 が F5 から F6 へ ポーン を進める.

カタツムリ からの王手:ビショップ が F3 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が H4 を占め、E1 を後に残す.

カタツムリ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F6 から F7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を H1 へ運ぶ.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の ビショップ が H1 から C6 へ進む. 我が英雄 のポーンが F8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が ポーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E8 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の ビショップ が E8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.

我が英雄 の ビショップ が G3 を占め、H4 を後に残す. カタツムリ が B3 から B2 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が D6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

B1 で カタツムリ が昇格し、増援の ルーク を得る.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ルーク が B1 から A1 へ進む. 我が英雄 が B6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が A5 の ルーク で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D3 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が B7 を占め、B6 を後に残す.

カタツムリ が D3 から E4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が F5 の ルーク で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ルーク が F5 から F2 へ進む. 我が英雄 が B4 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が 王 を F5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を E1 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G5 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が E2 を占め、E1 を後に残す.

E2 で クイーン を倒した後、カタツムリ が 我が英雄 の王を脅かす.

戦いは早まる: 我が英雄 が カタツムリ に投了する。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 39 s
Moves
64
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 19
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (64 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

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