戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は コウモリ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が E1 から D2 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G4 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を C4 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が H6 で ポーン を倒す.

コウモリ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める、そして コウモリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.

コウモリ が D5 から D2 へ ルーク を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が D2 で ルーク を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E8 へ運ぶ. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

コウモリ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が H2 から H4 へ ポーン を進める. コウモリ の ポーン が E3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

F2 から E3 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が ポーン を A3 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.

コウモリ が C3 の ポーン で王手をかける.

D2 から C3 へ、我が英雄 の 王 が コウモリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F8 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が D7 から E8 へ進む.

我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして コウモリ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く.

闇の中から、コウモリ が 王 を C7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す. コウモリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H7 へ運ぶ、そして コウモリ の 王 が B6 から A7 へ進む.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が D6 で ポーン を倒す.

コウモリ からの王手:ポーン が B4 に根を下ろす.

A3 から B4 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が 王 を B6 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A2 を後に残す. コウモリ が B6 から A7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を A4 へ運ぶ、一方 コウモリ の ポーン が B7 から B6 へ進む.

B6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が コウモリ を王手にする.

コウモリ が 王 を A6 から B6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が C5 の ビショップ で王手をかける.

闇の中から、コウモリ が 王 を C6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が G5 を占め、G8 を後に残す. コウモリ が C6 から B5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ルーク を盤上を A4 から A8 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が C8 の ルーク で王手をかける.

コウモリ の 王 が C6 から B5 へ進む. B7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B5 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を A5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が B6 を占め、B5 を後に残す.

コウモリ が A5 から B5 へ 王 を動かして応じる. C6 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A6 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ポーン を B7 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ の 王 が A6 から A5 へ進む. 昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
65
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

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