戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が C1 で敵の ナイト を取る。

カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ルーク が A3 を占め、A1 を後に残す. カタツムリ が D6 から D5 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が A3 から B3 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B5 から C5 へ跳ぶ.

カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る. H6 から、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ルーク を E5 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が E7 から D6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が E4 から D4 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が C7 から C6 へ進む. 王手:我が英雄 が ルーク を C4 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を C2 へ押し出す.

B5 から、我が英雄 の ルーク が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が D5 から C4 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を B5 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を F4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が D5 から C4 へ進む. 我が英雄 が E1 から D2 へ 王 を進める.

C1 で カタツムリ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が C1 に着地し、敵の ナイト を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を C5 へ押し出す. 我が英雄 が E3 の ビショップ で王手をかける.

カタツムリ が C5 から C4 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C1 から C2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D5 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が ルーク を B5 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が D5 から C4 へ進む. 我が英雄 が B5 から B3 へ ルーク を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を B4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を C6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C3 を占め、C2 を後に残す.

カタツムリ が C6 から D7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を E3 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を D8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が F7 から F6 へ進む. 王手:我が英雄 が ビショップ を B6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す.

C5 から、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を B7 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D4 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ポーン が F5 から F4 へ進む. 我が英雄 が C4 から D3 へ 王 を進める、そして直後に カタツムリ が ポーン を F3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F2 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が G7 を占め、D4 を後に残す.

F1 で カタツムリ が昇格し、増援の ルーク を得る.

我が英雄 が 王 を盤上を E3 から E4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E5 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ルーク が F1 から G1 へ進む.

我が英雄 が E5 から F6 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ルーク を A1 に置き、すべてのマスを見張る. F8 から、我が英雄 の ビショップ が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ビショップ を G7 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が H8 から G8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が E8 の ルーク で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ. メイト。H8 の 我が英雄 の ルーク が カタツムリ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
13 min 4 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

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