戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。
冒険者の精度で、我が英雄 が C6 で敵の ナイト を取る。
カタツムリ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を A2 から A4 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A5 へ運ぶ、一方 カタツムリ の ナイト が G3 から F5 へ進む.
我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、そして カタツムリ が ナイト を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A6 に置く.
闇の中から、カタツムリ が ビショップ を A3 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が A7 を占め、A6 を後に残す. カタツムリ が D4 から C6 へ ナイト を動かして応じる.
昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. A8 から A3 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.
カタツムリ の ポーン が H5 から H4 へ進む. 我が英雄 が A3 から A6 へ クイーン を進める、一方 カタツムリ が ポーン を H3 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を H2 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G2 を占め、F2 を後に残す.
カタツムリ が F7 から G7 へ 王 を動かして応じる. G2 から H2 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D6 へ運ぶ. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ナイト を倒す.
カタツムリ の ポーン が H7 から H6 へ進む. C6 から C3 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を B4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を E4 へ押し出す.
B4 から E4 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が H6 から H5 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を H2 から G1 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A4 へ運ぶ、そして カタツムリ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、一方 カタツムリ が 王 を F8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が B5 を占め、B4 を後に残す.
カタツムリ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を B5 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を H7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B7 へ運ぶ、一方 カタツムリ の 王 が H7 から G7 へ進む. 昇格:B8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
カタツムリ が ポーン を H4 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が H4 で ポーン を倒す.
闇の中から、カタツムリ が 王 を H7 へ押し出す. B8 から D6 へ、我が英雄 の クイーン が カタツムリ の ポーン を飲み込む.
カタツムリ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が E6 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G7 へ運ぶ. E5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が カタツムリ を王手にする.
カタツムリ の 王 が G7 から F8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が G3 で ポーン を倒す.
カタツムリ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. A7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.
闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す. 我が英雄 が G8 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 6
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.