戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は カタツムリ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が G5 から H4 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

チェックメイト。カタツムリ がこの階で 我が英雄 を倒す。

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戦い、一手ごとに

B2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が カタツムリ の ビショップ を飲み込む.

カタツムリ が E8 から E7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D1 へ運ぶ. カタツムリ のポーンが B1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

我が英雄 が D1 から D2 へ 王 を進める. カタツムリ が A2 の クイーン で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. カタツムリ の ナイト が D5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が E4 で ポーン を倒す.

カタツムリ からの王手:ポーン が F5 に根を下ろす.

E4 から F5 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が クイーン を A2 から E2 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G5 へ運ぶ. カタツムリ の クイーン が D2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

G5 から G4 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ポーン を飲み込む.

カタツムリ が クイーン を F2 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. カタツムリ が F4 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 の 王 が G6 を占め、G5 を後に残す. カタツムリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G6 から H5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G6 へ運ぶ. カタツムリ が G4 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が G6 から H7 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が クイーン を D1 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G7 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ナイト を F4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が F8 を占め、G7 を後に残す. カタツムリ が D1 から D3 へ クイーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を F8 から G7 へ滑らせる.

カタツムリ が C3 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H6 へ運ぶ. カタツムリ からの王手:クイーン が H8 に根を下ろす.

我が英雄 が H6 から G5 へ 王 を進める. カタツムリ が H4 の クイーン で王手をかける.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が H4 で クイーン を倒す.

闇の中から、カタツムリ が 王 を D5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が G4 を占め、H4 を後に残す. カタツムリ が F4 から E6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G4 から F5 へ滑らせる.

カタツムリ が D4 の ナイト で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が D5 から C4 へ進む. 我が英雄 が F4 から E4 へ 王 を進める.

カタツムリ からの王手:ポーン が D5 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E5 に置く. カタツムリ が F3 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が D6 を占め、E5 を後に残す. カタツムリ が F3 から D4 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D6 から C7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ. カタツムリ が F5 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 が D6 から E5 へ 王 を進める、そして カタツムリ が ナイト を E3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を B3 へ押し出す. F4 から E3 へ、我が英雄 の 王 が カタツムリ の ナイト を飲み込む.

カタツムリ が B5 から B4 へ ポーン を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E3 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C1 へ運ぶ、そして カタツムリ の 王 が C4 から C3 へ進む. 我が英雄 が C1 から B1 へ 王 を進める、一方 カタツムリ が ポーン を B2 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A2 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B1 を占め、A2 を後に残す.

カタツムリ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を B1 から A2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D2 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B1 へ運ぶ. カタツムリ のポーンが D1 で昇格し、敵の ルーク が生まれる.

我が英雄 が B1 から A2 へ 王 を進める. メイト。カタツムリ が網を閉じ、我が英雄 が A1 に倒れる.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

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