戦闘記録

決闘が始まる: 2 階で 我が英雄 対 カタツムリ。

我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が F3 から D2 へ跳び、敵の ビショップ を捕獲する。

我が英雄 も カタツムリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D1 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の ポーン が G4 から G3 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ナイト が E2 から G3 へ跳ぶ.

カタツムリ が ナイト を G8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、カタツムリ が ポーン を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が F2 を占め、E4 を後に残す. カタツムリ が G8 から F6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を F2 から D3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を H6 へ運ぶ;その後 カタツムリ の ナイト が F6 から E4 へ進む.

我が英雄 が D3 から E1 へ ナイト を進める、そして直後に カタツムリ が ビショップ を D2 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く.

残酷な一撃:カタツムリ の ビショップ が H6 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する.

我が英雄 の 王 が E2 を占め、D1 を後に残す. カタツムリ が H6 から C1 へ ビショップ を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から D3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を F5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ. カタツムリ からの王手:ポーン が D3 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E2 から D3 へ跳ぶ.

カタツムリ が C4 の ポーン で王手をかける.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D4 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ナイト を C5 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C3 を占め、D4 を後に残す.

カタツムリ からの王手:ポーン が B4 に根を下ろす.

我が英雄 が B4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が B4 から C5 へ跳ぶ.

カタツムリ の 王 が E8 から E7 へ進む. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

カタツムリ が ビショップ を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B5 から C4 へ跳ぶ.

闇の中から、カタツムリ が ビショップ を E3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C3 を占め、C4 を後に残す. カタツムリ が E7 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から D3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ビショップ を H6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が F7 から E6 へ進む.

我が英雄 が D4 から C5 へ 王 を進める;その後 カタツムリ が ビショップ を D2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が D2 に着地し、敵の ビショップ を奪う.

闇の中から、カタツムリ が 王 を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C4 を占め、C5 を後に残す. カタツムリ が F5 から F4 へ ポーン を動かして応じる.

我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E6 から F5 へ進む.

我が英雄 が B2 から B3 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を G4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B4 に置く.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が B5 を占め、B4 を後に残す. カタツムリ が G5 から F5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を B5 から B6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を B7 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が E6 から E7 へ進む.

我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.

カタツムリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. F8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が E5 から F6 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D8 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E5 へ運ぶ. E8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が E5 から F6 へ進む. 王手:我が英雄 が ナイト を E4 へ運び、包囲網を締める.

影から 背刺し。カタツムリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

カタツムリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E7 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、カタツムリ が 王 を G8 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が G5 を占め、E4 を後に残す、そして カタツムリ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる.

王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G7 へ運ぶ. 我が英雄 が E6 の ナイト で王手をかける.

カタツムリ の 王 が G7 から H7 へ進む. E7 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F8 に置く、そして 闇の中から、カタツムリ が 王 を H5 へ押し出す.

我が英雄 が H8 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ が H5 から G6 へ 王 を動かして応じる. F4 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を H7 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が F7 から F8 へ進む、そして直後に 我が英雄 が C3 から C4 へ 王 を進める. カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く、一方 闇の中から、カタツムリ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 の 王 が C6 を占め、C5 を後に残す、そして カタツムリ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が 王 を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F8 へ運ぶ. H8 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ の 王 が F8 から E7 へ進む. 王手:我が英雄 が ナイト を G6 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を H6 に置く、そして 闇の中から、カタツムリ が 王 を F5 へ押し出す.

E7 から、我が英雄 の ナイト が カタツムリ に防御を強いる.

カタツムリ が F5 から G4 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を F3 へ運ぶ. 我が英雄 が F6 の クイーン で王手をかける.

カタツムリ の 王 が F3 から G3 へ進む、そして直後に 我が英雄 が E7 から D5 へ ナイト を進める. カタツムリ が 王 を G2 に置き、すべてのマスを見張る.

王手:我が英雄 が ナイト を E3 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、カタツムリ が 王 を H1 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が D1 を占め、E3 を後に残す、そして カタツムリ が H1 から H2 へ 王 を動かして応じる.

H6 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を G2 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ナイト を E3 へ運び、包囲網を締める.

カタツムリ の 王 が G2 から F2 へ進む;その後 我が英雄 が E3 から F5 へ ナイト を進める. カタツムリ が 王 を E2 に置き、すべてのマスを見張る.

H2 から、我が英雄 の クイーン が カタツムリ に防御を強いる.

闇の中から、カタツムリ が 王 を E1 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が E3 を占め、F5 を後に残す.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と カタツムリ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
129
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

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