戦闘記録

決闘が始まる: 3 階で 我が英雄 対 クモ。

我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が C1 から A2 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。

最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、クモ は盤から逃げ去る。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D2 から E3 へ跳ぶ.

クモ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、クモ が ポーン を C2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が C1 を占め、A3 を後に残す. クモ が A6 から A5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から E2 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ;その後 クモ の ポーン が G6 から G5 へ進む.

我が英雄 が C1 から A3 へ ビショップ を進める、そして直後に クモ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く.

闇の中から、クモ が ナイト を C5 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す. クモ が C5 から A6 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F1 から F2 へ滑らせる.

E4 で ポーン を倒した後、クモ が 我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F3 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が C7 から C5 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:王 が F3 から E4 へ跳ぶ.

クモ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

C1 で クモ が昇格し、増援の ビショップ を得る.

我が英雄 が敵の ビショップ を捕獲する:ナイト が E2 から C1 へ跳ぶ.

クモ が A6 から B4 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ビショップ を盤上を A3 から B2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B6 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が B6 から C6 へ進む. 我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が ナイト を A2 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ナイト が C1 から A2 へ跳ぶ.

闇の中から、クモ が 王 を B6 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F4 を占め、G5 を後に残す. クモ が C5 から C4 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を G4 から G5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G6 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が E7 から E6 へ進む.

我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める;その後 クモ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、クモ が 王 を B7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

クモ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を G7 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B8 へ運ぶ.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が E7 から E6 へ跳ぶ.

クモ の 王 が B8 から A8 へ進む. 我が英雄 が E6 から D7 へ クイーン を進める、そして直後に クモ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を E5 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を C3 へ押し出す、一方 我が英雄 の クイーン が C7 を占め、D7 を後に残す.

クモ が C3 から C2 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が B8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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