戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

残酷な一撃: ネズミ の 王 が D6 で 我が英雄 の ビショップ を捕獲する。

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

C1 から A3 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C5 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が F6 から H7 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が H7 から F6 へ進む.

我が英雄 が C5 から D4 へ ビショップ を進める、一方 ネズミ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. D4 から F6 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ナイト を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G5 で ポーン を倒す.

ネズミ が G4 から G3 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が E6 から E5 へ進む. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. G7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. F6 から E5 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が E6 から D5 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C7 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. C7 から G3 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が E6 から D5 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を C3 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C3 で ポーン を倒す.

ネズミ が D5 から C4 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ビショップ を盤上を G3 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D5 から C6 へ進む. 我が英雄 が H6 から H7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を C6 へ押し出す. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が C6 から D5 へ 王 を動かして応じる. F7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が D6 まで進み、我が ビショップ を奪う.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D6 から E5 へ進む. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を D6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が A6 を占め、C4 を後に残す.

ネズミ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G6 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. A8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が D8 から E7 へ進む. 我が英雄 が A8 から A6 へ クイーン を進める、そして ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A3 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を C7 へ押し出す. E7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が C7 から C8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 42 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

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