戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
我が英雄 の ポーン が B5 に着地し、ネズミ の クイーン を倒す!
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が G6 から G5 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が H4 から G5 へ跳ぶ.
ネズミ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F4 に置く. ネズミ の ポーン が B2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.
B1 で ネズミ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.
ネズミ の クイーン が B1 から B2 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が クイーン を B5 へ押し出す. 我が英雄 が B5 に着地し、敵の クイーン を奪う.
ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B5 から C6 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C4 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.
我が英雄 が D2 から E3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が G8 に落ち、我が英雄 から クイーン を引き裂く.
我が英雄 の 王 が F4 を占め、E3 を後に残す. ネズミ が G8 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が A4 から A3 へ進む.
我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F4 から F5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ポーン を G6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が H7 から G8 へ進む. 我が英雄 が F5 から G5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G7 を占め、G6 を後に残す.
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 35 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 10
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.