戦闘記録

我が英雄 が コウモリ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。

冒険者の精度で、我が英雄 が A7 で敵の ルーク を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と コウモリ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を D7 へ押し出す. B3 から A4 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

コウモリ が D7 から E8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から B2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を H3 へ運ぶ、そして コウモリ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める.

コウモリ が D3 まで進み、我が ポーン を奪う.

E2 から D3 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E4 で ポーン を倒す.

コウモリ が D5 から C5 へ ルーク を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を F7 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E5 で ポーン を倒す.

コウモリ が C2 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が B2 から D4 へ ビショップ を進める. コウモリ が ポーン を D6 から E5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が E5 で ポーン を倒す.

コウモリ が A4 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 の ナイト が F4 を占め、H3 を後に残す. コウモリ が C2 から C4 へ ルーク を動かして応じる;その後 我が英雄 が ナイト を盤上を F4 から D5 へ滑らせる.

コウモリ が E4 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、そして コウモリ の ポーン が H6 から H5 へ進む. 我が英雄 が E5 から C7 へ ビショップ を進める.

影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

コウモリ の ルーク が D4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. コウモリ が ルーク を D4 から D5 へ動かし、我が英雄 の ナイト を倒す.

我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G2 を後に残す、そして直後に コウモリ が D5 から B5 へ ルーク を動かして応じる. G4 から H5 へ、我が英雄 の ポーン が コウモリ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を B7 へ運ぶ、一方 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A5 へ運ぶ. コウモリ からの王手:ルーク が E7 に根を下ろす.

我が英雄 が E3 から D4 へ 王 を進める;その後 コウモリ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を B4 に置く.

影から 背刺し。コウモリ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

コウモリ の ルーク が D7 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 の 王 が C4 を占め、D4 を後に残す、一方 コウモリ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を H5 から H6 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ルーク を A7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H7 へ運ぶ、一方 コウモリ の 王 が F7 から G7 へ進む. 我が英雄 が A2 から A3 へ ポーン を進める.

コウモリ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、コウモリ が 王 を F7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を H7 へ運び、包囲網を締める.

コウモリ が F7 から E8 へ 王 を動かして応じる. H7 から A7 へ、我が英雄 の クイーン が コウモリ の ルーク を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を D8 へ運ぶ. B8 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.

コウモリ の 王 が D8 から D7 へ進む;その後 我が英雄 が C4 から D5 へ 王 を進める.

我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 50 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 8
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against コウモリ, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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