戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。
冒険者の精度で、我が英雄 が H5 で敵の ナイト を取る。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と クモ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
F2 で ポーン を倒した後、クモ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が E1 から F1 へ 王 を進める;その後 クモ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G5 に置く.
闇の中から、クモ が ナイト を D5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が C1 を占め、G5 を後に残す. クモ が A6 から A5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ルーク を盤上を A1 から B1 へ滑らせる.
クモ の ナイト が C3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ルーク を B7 へ運ぶ. 残酷な一撃:クモ の ナイト が A2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
我が英雄 が C1 から B2 へ ビショップ を進める. その瞬間、背刺し:クモ の駒の一つが跡形もなく消える.
クモ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ルーク が B7 から C7 へ跳ぶ.
クモ が D2 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が F2 に着地し、敵の ポーン を奪う.
クモ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B2 から A3 へ跳ぶ.
クモ からの王手:ナイト が E4 に根を下ろす.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ. クモ の ナイト が E4 から G3 へ進む;その後 我が英雄 が E3 から F2 へ 王 を進める.
クモ が ナイト を H5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く、そして 闇の中から、クモ が ポーン を G5 へ押し出す.
我が英雄 の 王 が G4 を占め、F3 を後に残す、一方 クモ が E6 から F7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が H5 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G8 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が H5 から G5 へ跳ぶ.
クモ の 王 が G8 から F8 へ進む、そして直後に 我が英雄 が G5 から F5 へ 王 を進める. クモ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が F5 から E5 へ跳ぶ.
闇の中から、クモ が ポーン を A4 へ押し出す. 我が英雄 が E7 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.
クモ が G7 から G6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E5 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H5 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ.
クモ の 王 が H5 から H6 へ進む;その後 我が英雄 が G3 から G4 へ 王 を進める. クモ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F4 に置く、そして 闇の中から、クモ が 王 を F6 へ押し出す. 我が英雄 の ルーク が D7 を占め、E7 を後に残す、一方 クモ が F6 から E6 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が ルーク を盤上を D7 から B7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D5 へ運ぶ;その後 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ.
クモ の 王 が D5 から E5 へ進む. 王手:我が英雄 が ルーク を B5 へ運び、包囲網を締める.
クモ が 王 を E6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く、一方 闇の中から、クモ が 王 を D7 へ押し出す.
我が英雄 の 王 が D5 を占め、E4 を後に残す、そして クモ が D7 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から C5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を D8 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D6 へ運ぶ. クモ の 王 が D8 から E8 へ進む;その後 我が英雄 が D6 から E6 へ 王 を進める.
クモ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D6 に置く、そして 闇の中から、クモ が 王 を C8 へ押し出す.
我が英雄 の 王 が C6 を占め、D6 を後に残す、一方 クモ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が 王 を盤上を C6 から D6 へ滑らせる.
我が英雄 も クモ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 69
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.