戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

冒険者の精度で、我が英雄 が C5 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ポーン を倒す.

ネズミ が B2 まで進み、我が ポーン を奪う.

C1 から B2 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が E7 から E6 へ進む.

我が英雄 が F4 から F5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く.

ネズミ が F5 まで進み、我が ポーン を奪う.

G4 から F5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が ポーン を G6 から F5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を A3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E6 から F6 へ進む.

我が英雄 が C4 から C5 へ ポーン を進める. ネズミ が C5 まで進み、我が ポーン を奪う.

A3 から C5 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ナイト を飲み込む.

我が英雄 が 背刺し を発動し、ネズミ の脅威を静かに除去する.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ビショップ を D4 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G7 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ の ポーン が F5 から F4 へ進む、そして 我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める. 影から 背刺し。ネズミ が 我が英雄 の刃の前に駒を失う.

ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す.

D4 から、我が英雄 の ビショップ が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が G7 から F8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる、そして ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E7 から F7 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める.

ネズミ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ポーン を E6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が G6 から H5 へ 王 を動かして応じる. H8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が G6 から F5 へ進む.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F8 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H4 へ押し出す;その後 我が英雄 の クイーン が F7 を占め、E8 を後に残す.

ネズミ が H4 から G4 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H3 へ運ぶ. メイト。H8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

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