戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が D6 で敵の ナイト を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が ナイト を F7 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ が F7 から D6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E2 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む.

我が英雄 が D6 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D6 から C7 へ跳ぶ.

闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が F8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ の 王 が F7 から E8 へ進む. 我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を C3 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. 我が英雄 が E7 の ポーン で王手をかける.

ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を D4 から D5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D6 へ運ぶ;その後 ネズミ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が D7 の ポーン で王手をかける.

ネズミ の 王 が E7 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 のポーンが D8 で昇格し、クイーン となる.

闇の中から、ネズミ が 王 を E6 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を E8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が E6 から D5 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. B8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が D6 から D5 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を F7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が 王 を D4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が G6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

闇の中から、ネズミ が 王 を E3 へ押し出す. E8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が E3 から D4 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を E6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C5 から B5 へ進む.

E5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す. 我が英雄 が G7 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が B7 から A8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B8 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が クイーン を G8 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が B8 から C7 へ進む. 我が英雄 が E6 から F5 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.

C8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を D5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が B5 から B6 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ.

D7 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ の 王 が A7 から B8 へ進む. 我が英雄 が G6 から G7 へ ポーン を進める.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

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