戦闘記録
新たな伝説が刻まれる: 2 階で 我が英雄 が カタツムリ に挑む。
我が英雄 の ポーン が B3 に着地し、カタツムリ の ビショップ を倒す!
チェックメイト!我が英雄 が カタツムリ を倒し、勝利を掴む。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が B3 に着地し、敵の ビショップ を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ポーン を E3 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F2 から E3 へ跳ぶ.
カタツムリ の ナイト が D6 から C8 へ進む. 我が英雄 が C3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が ポーン を B4 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C3 から B4 へ跳ぶ.
闇の中から、カタツムリ が ポーン を C4 へ押し出す. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が B6 から B5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ルーク を盤上を A1 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が ナイト を A7 へ運ぶ.
我が英雄 が A7 に着地し、敵の ナイト を奪う.
カタツムリ の 王 が E8 から F8 へ進む. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C4 から B5 へ跳ぶ.
カタツムリ が ポーン を F5 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を F3 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を E8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が D2 を占め、C1 を後に残す.
カタツムリ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を E8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H5 へ運ぶ;その後 カタツムリ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が H5 から H6 へ ポーン を進める、そして直後に カタツムリ が 王 を C8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ルーク を H7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が ポーン を F4 へ押し出す. 我が英雄 が F4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
カタツムリ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を F4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、カタツムリ が 王 を C8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F6 へ運ぶ、そして直後に カタツムリ の 王 が C8 から D8 へ進む. 我が英雄 が B5 から B6 へ ポーン を進める;その後 カタツムリ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B7 に置く. 闇の中から、カタツムリ が 王 を D8 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が B8 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against カタツムリ, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 21% of the games on this floor.