戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が B3 で敵の ナイト を取る。

ネズミ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G2 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H3 へ運ぶ;その後 ネズミ の ナイト が D7 から B6 へ進む. 我が英雄 が G4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が ポーン を C4 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を D7 へ押し出す.

我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が F3 から F4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る.

我が英雄 が G5 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が D7 から E5 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E2 へ運ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ナイト が C4 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が E2 から D3 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を D6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く.

闇の中から、ネズミ が ナイト を B7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が C4 を占め、D3 を後に残す. ネズミ からの王手:ナイト が A5 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C4 から C5 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が ポーン を G6 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ の 王 が F7 から E7 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. ネズミ が B7 の ナイト で王手をかける.

我が英雄 の 王 が C4 を占め、C5 を後に残す. ネズミ の ナイト が A5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ネズミ からの王手:ナイト が B7 に根を下ろす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ. ネズミ が C5 の ポーン で王手をかける.

我が英雄 が D4 から C4 へ 王 を進める. ネズミ の ナイト が A5 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が C4 から C5 へ跳ぶ.

ネズミ からの王手:ナイト が B7 に根を下ろす.

我が英雄 の 王 が D4 を占め、C5 を後に残す. ネズミ が D7 から E7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を C5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C8 へ運ぶ. ネズミ からの王手:ナイト が B3 に根を下ろす.

我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が A2 から B3 へ跳ぶ.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が B3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G6 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を B2 へ押し出す、そして 我が英雄 の クイーン が B8 を占め、C8 を後に残す.

ネズミ が E7 から D7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が B2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C8 から D7 へ進む.

我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。C8 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

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