戦闘記録

決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。

冒険者の精度で、我が英雄 が F4 で敵の ナイト を取る。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が B2 から A3 へ跳ぶ.

ネズミ の ナイト が D7 から F6 へ進む. 我が英雄 が D2 から D3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を G5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F4 へ押し出す. 我が英雄 が F4 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ネズミ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ビショップ を盤上を F4 から G5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を E5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が H2 から H3 へ ポーン を進める.

残酷な一撃:ネズミ の ポーン が H3 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を H2 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が G2 を占め、F1 を後に残す.

H1 で ネズミ が昇格し、増援の ナイト を得る.

我が英雄 が H1 に着地し、敵の ナイト を奪う.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を C4 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D3 から C4 へ跳ぶ.

ネズミ の 王 が G7 から F7 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が F4 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ の ポーン が F4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が G3 から F4 へ跳ぶ.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を D8 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が D8 から C7 へ跳ぶ.

ネズミ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から G5 へ跳ぶ.

ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を G5 から G6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G7 から G8 へ進む. 我が英雄 が E3 から E4 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.

ネズミ が G7 から H8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が G7 から F6 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を F8 へ運び、包囲網を締める.

残酷な一撃:ネズミ の 王 が G6 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が G8 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、ネズミ が 王 を H6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が B4 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が H6 から H5 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から C8 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を C7 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が G5 から H5 へ進む.

我が英雄 が C6 に着地し、敵の ポーン を奪う.

ネズミ が 王 を G5 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を D7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が C6 を占め、C5 を後に残す.

ネズミ が H4 から H5 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を C6 から C7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H6 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが C8 で昇格し、クイーン となる.

ネズミ の 王 が H6 から G6 へ進む. 我が英雄 が G8 の クイーン で王手をかける.

ネズミ が 王 を F6 に置き、すべてのマスを見張る. D6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

闇の中から、ネズミ が 王 を F5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が C5 を占め、B4 を後に残す. ネズミ が F5 から E4 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が E6 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を G2 へ運ぶ.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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