戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 の ポーン が C5 に着地し、ネズミ の ナイト を倒す!

チェックメイト!我が英雄 が ネズミ を倒し、勝利を掴む。

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戦い、一手ごとに

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が A5 から A4 へ進む. 我が英雄 が D2 から D4 へ ポーン を進める.

ネズミ が D4 まで進み、我が ポーン を奪う.

C3 から D4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が ナイト を C5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C5 で ナイト を倒す.

ネズミ が E8 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から D2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が G4 から G3 へ進む. H2 から G3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す.

B4 から A4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が A3 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が F6 から G6 へ進む.

我が英雄 が A2 から A4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A6 を占め、A5 を後に残す. ネズミ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A6 から A7 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. 昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が E7 から D7 へ進む. 我が英雄 が A8 から G8 へ クイーン を進める、そして ネズミ が ポーン を G4 に置き、すべてのマスを見張る.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が G4 で ポーン を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を C8 へ押し出す. E6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が C8 から D8 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C6 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ. C7 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ の 王 が E7 から F8 へ進む. 我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を E5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E6 を占め、E5 を後に残す.

ネズミ が F8 から G8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E6 から E7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H7 へ運ぶ.

昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ の 王 が H7 から H6 へ進む. F4 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を H7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を C6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の クイーン が C7 を占め、F4 を後に残す.

ネズミ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を C6 から B6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を G8 へ運ぶ.

我が英雄 が B8 から最後のメイトを決める.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

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