戦闘記録

新たな伝説が刻まれる: 3 階で 我が英雄 が クモ に挑む。

冒険者の精度で、我が英雄 が E4 で敵の ナイト を取る。

クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。

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戦い、一手ごとに

我が英雄 の ポーン が F3 を占め、F2 を後に残す. クモ が C7 から C6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ポーン が F3 から E4 へ跳ぶ.

D2 で ポーン を倒した後、クモ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D2 に着地し、敵の ポーン を奪う.

D2 で ビショップ を倒した後、クモ が 我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が E1 から D2 へ跳ぶ.

クモ が 王 を D8 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を C8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H2 を後に残す.

クモ が C8 から B7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を G1 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を G5 へ運ぶ;その後 クモ の 王 が C7 から D7 へ進む. 我が英雄 が G5 から H7 へ ナイト を進める、そして直後に クモ が ナイト を H5 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を G7 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F3 を占め、E3 を後に残す.

クモ が A6 から A5 へ ポーン を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F3 から G3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を C8 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G4 へ運ぶ、そして直後に クモ の ポーン が A4 から A3 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める;その後 クモ が ナイト を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を D6 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が G5 を占め、H7 を後に残す.

クモ が A3 から A2 へ ポーン を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H6 から H7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B7 へ運ぶ.

我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.

クモ の ナイト が D6 から F7 へ進む. 我が英雄 が H8 から H1 へ クイーン を進める. クモ からの王手:ナイト が H6 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H5 に置く. 我が英雄 が 背刺し を発動し、クモ の脅威を静かに除去する.

闇の中から、クモ が 王 を B8 へ押し出す. 我が英雄 の クイーン が C1 を占め、H1 を後に残す、そして クモ が B8 から A7 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が C5 の クイーン で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を A8 へ運ぶ. 我が英雄 が C6 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

クモ の 王 が A8 から A7 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を C5 へ運び、包囲網を締める.

クモ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が C4 の クイーン で王手をかける.

闇の中から、クモ が 王 を B6 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が C4 から A2 へ跳ぶ.

クモ が B6 から C7 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が A5 で ポーン を取り、クモ を王手に追い込む.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B7 へ運ぶ. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:クイーン が A5 から E5 へ跳ぶ.

クモ の 王 が B7 から A6 へ進む. 我が英雄 が E7 に着地し、敵の ポーン を奪う.

クモ が 王 を B5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ナイト を E6 に置く、一方 闇の中から、クモ が 王 を A6 へ押し出す.

我が英雄 が C5 の ナイト で王手をかける.

クモ が A6 から B5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を E7 から D6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を B4 へ運ぶ.

王手:我が英雄 が ナイト を D3 へ運び、包囲網を締める.

クモ の 王 が B4 から B3 へ進む. 我が英雄 が B6 の クイーン で王手をかける.

クモ が 王 を C2 に置き、すべてのマスを見張る. B2 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

闇の中から、クモ が 王 を D1 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ナイト を F2 へ運び、包囲網を締める.

クモ が D1 から E1 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が D3 の ナイト で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F1 へ運ぶ. C1 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

残酷な一撃:クモ の 王 が E2 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.

我が英雄 が D3 から E1 へ ナイト を進める、そして クモ が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が F3 の ナイト で王手をかける.

闇の中から、クモ が 王 を F2 へ押し出す. 我が英雄 の ナイト が H4 を占め、F3 を後に残す、そして クモ が F2 から E2 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が 王 を盤上を H5 から G4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F2 へ運ぶ、そして直後に 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ.

クモ の 王 が F2 から E2 へ進む. E3 から、我が英雄 の クイーン が クモ に防御を強いる.

クモ が 王 を F1 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が クイーン を F3 へ運び、包囲網を締める.

闇の中から、クモ が 王 を G1 へ押し出す. そしてチェックメイト:我が英雄 が G2 で対局を終える.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against クモ, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.

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