戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
我が英雄 が怒りで応戦: ナイト が C3 から A2 へ跳び、敵の ルーク を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、コウモリ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D1 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を E3 へ押し出す. 我が英雄 が E3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が A4 から A2 へ ルーク を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を C7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を E2 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が C5 から C4 へ進む. 我が英雄 が E2 から C3 へ ナイト を進める;その後 コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が A2 に着地し、敵の ルーク を奪う.
闇の中から、コウモリ が ポーン を B5 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が B4 を占め、A2 を後に残す. コウモリ が C7 から A6 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を B4 から D5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を H5 へ運ぶ. 我が英雄 が F6 の ナイト で王手をかける.
コウモリ の 王 が D7 から C6 へ進む. 我が英雄 が H5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が 王 を D7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G4 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を E7 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.
コウモリ が E7 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ナイト を盤上を H5 から F6 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を C5 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を E3 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ポーン が B5 から B4 へ進む. 我が英雄 が敵の ナイト を捕獲する:ビショップ が E3 から C5 へ跳ぶ.
コウモリ が ポーン を B3 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が B3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、コウモリ が ポーン を B6 へ押し出す. 我が英雄 が D6 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
コウモリ が F8 から F7 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ナイト を盤上を F6 から D7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ.
我が英雄 が E5 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
コウモリ の 王 が F7 から G8 へ進む. 我が英雄 が C4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C4 から B5 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が B6 を占め、B5 を後に残す. コウモリ が G8 から G7 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を B6 から B7 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G8 へ運ぶ. 我が英雄 のポーンが B8 で昇格し、クイーン となる.
コウモリ の 王 が G8 から H7 へ進む. C7 から、我が英雄 の クイーン が コウモリ に防御を強いる.
コウモリ が 王 を H8 に置き、すべてのマスを見張る. 王手:我が英雄 が ナイト を G6 へ運び、包囲網を締める.
闇の中から、コウモリ が 王 を G8 へ押し出す、そして 我が英雄 の ナイト が H4 を占め、G6 を後に残す. コウモリ が G8 から H8 へ 王 を動かして応じる.
E5 から、我が英雄 の ビショップ が コウモリ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ナイト を F5 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が G8 から F8 へ進む.
我が英雄 が E7 の クイーン で王手をかける.
コウモリ が 王 を G8 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。G7 の 我が英雄 の クイーン が コウモリ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 48 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.