戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

我が英雄 が怒りで応戦: 王 が F5 から F4 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

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戦い、一手ごとに

B2 から A3 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が D7 から F6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C2 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を G5 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が E8 から D8 へ進む. 我が英雄 が G2 から G3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を H7 に置き、すべてのマスを見張る.

H4 から G5 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

闇の中から、ネズミ が 王 を E8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G6 を占め、G5 を後に残す. ネズミ が H7 から F8 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を D4 へ運ぶ. ネズミ が D4 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 が E1 から D1 へ 王 を進める、そして ネズミ が ナイト を F6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F5 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を F8 へ押し出す. 王手:我が英雄 が ポーン を G7 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が F8 から E8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を C4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A4 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ. ネズミ が ポーン を D4 から E3 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 が D1 から C2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ナイト を D5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D3 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D4 を占め、D3 を後に残す. ネズミ が D5 から F6 へ ナイト を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を D4 から D3 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が E7 から E5 へ進む.

我が英雄 が C4 から D3 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C4 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を E2 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が B4 を占め、C4 を後に残す. ネズミ のポーンが E1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.

我が英雄 が 王 を盤上を B4 から C4 へ滑らせる. ネズミ が C1 の クイーン で王手をかける.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ. ネズミ の クイーン が B1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が D3 から D2 へ 王 を進める. ネズミ からの王手:クイーン が B2 に根を下ろす.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が D3 を占め、E3 を後に残す.

ネズミ の クイーン が B1 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C4 へ滑らせる. ネズミ が クイーン を B1 から F5 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ. ネズミ が D5 の ナイト で王手をかける.

B4 から A4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が クイーン を F3 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A5 に置く. 闇の中から、ネズミ が ナイト を F4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が A6 を占め、A5 を後に残す.

ネズミ が A3 で ポーン を取り、我が英雄 を王手にする.

我が英雄 が 王 を盤上を A6 から B7 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を G6 へ運ぶ. B7 から C6 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ からの王手:ナイト が E7 に根を下ろす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が C7 で ポーン を倒す.

ネズミ が ナイト を G6 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D7 に置く. ネズミ が 王 を F7 から G7 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

我が英雄 の 王 が E6 を占め、D7 を後に残す. ネズミ からの王手:ナイト が F4 に根を下ろす.

E6 から E5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を A5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A3 へ運ぶ、一方 ネズミ の クイーン が A5 から A8 へ進む.

我が英雄 が C5 から C6 へ ポーン を進める. ネズミ からの王手:クイーン が A5 に根を下ろす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が F4 で ナイト を倒す.

闇の中から、ネズミ が 王 を G6 へ押し出す. F4 から G4 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の クイーン が A4 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

我が英雄 が 王 を盤上を G4 から F3 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、そして ネズミ の クイーン が A4 から A8 へ進む.

王手:我が英雄 が ポーン を G5 へ運び、包囲網を締める.

ネズミ が G5 まで進み、我が ポーン を奪う.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 闇の中から、ネズミ が クイーン を B8 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が C7 を占め、C6 を後に残す.

ネズミ が B7 の クイーン で王手をかける.

我が英雄 が 王 を盤上を E4 から E5 へ滑らせる. ネズミ の クイーン が B2 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ、一方 ネズミ の クイーン が B2 から H2 へ進む. 我が英雄 が E4 から F3 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G4 に置く. ネズミ が C7 まで進み、我が ポーン を奪う.

我が英雄 の 王 が F5 を占め、G4 を後に残す. ネズミ からの王手:クイーン が F4 に根を下ろす.

見事な一撃:我が英雄 の 王 が F4 で クイーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が H5 から G5 へ進む.

我が英雄 が G3 から H3 へ 王 を進める、一方 ネズミ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を H4 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を E4 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が G5 を占め、H4 を後に残す. ネズミ が E4 から D5 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を G5 から F6 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が E4 から D5 へ進む.

我が英雄 が F6 から E7 へ 王 を進める、そして ネズミ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を B4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D6 を占め、D7 を後に残す. ネズミ が B4 から A5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を D6 から C5 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C4 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が A6 から A5 へ進む.

我が英雄 が C4 から C5 へ 王 を進める. ネズミ が A4 まで進み、我が ポーン を奪う.

決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と ネズミ が退く。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 6 s
Moves
128
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
19 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (128 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

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