戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は クモ と対峙する。
クモ が ナイト を G5 まで進め、我が ビショップ を奪う。
クモ が 我が英雄 のメイトに倒れる。伝説が育つ。
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戦い、一手ごとに
D2 から C3 へ、我が英雄 の ポーン が クモ の ポーン を飲み込む.
闇の中から、クモ が ナイト を G4 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E3 で ポーン を倒す.
クモ が E8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を H2 から H3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が ポーン を C5 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が G4 で ナイト を倒す.
クモ の 王 が F8 から G7 へ進む. 我が英雄 が C3 から C4 へ ポーン を進める、そして クモ が ポーン を A5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G5 に置く. クモ が G5 まで進み、我が ポーン を奪う.
我が英雄 の ポーン が E4 を占め、E3 を後に残す. クモ が ナイト を G5 から E4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
我が英雄 が ビショップ を盤上を C1 から G5 へ滑らせる. クモ が G5 まで進み、我が ビショップ を奪う.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E3 へ運ぶ、そして クモ の 王 が G7 から G8 へ進む. 我が英雄 が G2 から G4 へ ポーン を進める、一方 クモ が ナイト を H7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を B3 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を E4 へ押し出す.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A4 で ポーン を倒す.
クモ が G8 から F8 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を E1 から E2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G8 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D2 へ運ぶ、一方 クモ の ポーン が E7 から E6 へ進む. 我が英雄 が D2 から C3 へ 王 を進める、そして クモ が 王 を G7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を D2 に置く. 闇の中から、クモ が ポーン を E5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が E2 を占め、D2 を後に残す.
クモ が H7 から F8 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から F2 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を G3 へ運ぶ、そして クモ の 王 が F7 から E6 へ進む. 我が英雄 が G3 から H4 へ 王 を進める、一方 クモ が ナイト を D7 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を G5 に置く. 闇の中から、クモ が ナイト を F8 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が H6 を占め、G5 を後に残す.
クモ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる. H6 から G5 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F5 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が F7 から E8 へ進む.
F5 から E5 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ポーン を飲み込む.
クモ が 王 を E7 に置き、すべてのマスを見張る. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が E4 で ポーン を倒す.
闇の中から、クモ が 王 を F6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が D5 を占め、E4 を後に残す. クモ が F8 から E6 へ ナイト を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G7 へ運ぶ. D5 から E6 へ、我が英雄 の 王 が クモ の ナイト を飲み込む.
クモ の 王 が G7 から G6 へ進む. 我が英雄 が E4 から E5 へ ポーン を進める、一方 クモ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F5 に置く. 闇の中から、クモ が 王 を G7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が G5 を占め、G4 を後に残す.
クモ が G7 から F7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ポーン を G6 へ運び、包囲網を締める.
ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を G8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E6 へ運ぶ、一方 クモ の 王 が G8 から G7 へ進む.
我が英雄 が E6 から E7 へ ポーン を進める、そして クモ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F6 に置く.
闇の中から、クモ が 王 を H5 へ押し出す. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
クモ が H5 から H6 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を G6 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、クモ が 王 を H7 へ運ぶ.
昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
クモ の 王 が H7 から H6 へ進む. そしてチェックメイト:我が英雄 が G6 で対局を終える.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 79
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against クモ, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.