戦闘記録
決闘が始まる: 4 階で 我が英雄 対 コウモリ。
我が英雄 が怒りで応戦: ビショップ が B4 から E1 へ跳び、敵の クイーン を捕獲する。
我が英雄 も コウモリ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が敵の ルーク を捕獲する:ビショップ が C1 から H6 へ跳ぶ.
闇の中から、コウモリ が ポーン を D4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ビショップ が G7 を占め、H6 を後に残す. コウモリ が D4 から D3 へ ポーン を動かして応じる.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が C2 から D3 へ跳ぶ.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を D5 へ運ぶ. 我が英雄 が E5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
コウモリ の 王 が E8 から D7 へ進む. 我が英雄 が D3 から D4 へ ポーン を進める;その後 コウモリ が ナイト を A5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. コウモリ の ポーン が D4 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の ポーン が B4 を占め、B2 を後に残す. コウモリ が A5 から C4 へ ナイト を動かして応じる. 我が英雄 が D4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を C6 へ運ぶ. 我が英雄 が B5 の ポーン で王手をかける.
コウモリ の 王 が C6 から B7 へ進む. 我が英雄 が D4 から C5 へ ビショップ を進める、そして直後に コウモリ が ナイト を B2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を D6 に置く. 闇の中から、コウモリ が ナイト を D3 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が E3 を占め、E2 を後に残す.
コウモリ が A7 から A6 へ ポーン を動かして応じる. 我が英雄 が A6 で ポーン を取り、コウモリ を王手に追い込む.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を A8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ナイト が D3 から C1 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が D4 から D5 へ跳ぶ.
コウモリ が ポーン を E3 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E4 に置く. 闇の中から、コウモリ が ポーン を E2 へ押し出す、そして 我が英雄 の ビショップ が B4 を占め、D6 を後に残す.
E1 で コウモリ が昇格し、増援の クイーン を得る.
我が英雄 が E1 に着地し、敵の クイーン を奪う.
ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ポーン を B5 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D4 へ運ぶ;その後 コウモリ の 王 が A8 から A7 へ進む.
我が英雄 が E1 から D2 へ ビショップ を進める、そして直後に コウモリ が ポーン を A3 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ビショップ を C3 に置く.
コウモリ からの王手:ナイト が B3 に根を下ろす.
我が英雄 の 王 が D3 を占め、D4 を後に残す. コウモリ が C5 の ナイト で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を D3 から C2 へ滑らせる;その後 ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が 王 を B6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ビショップ を B4 へ運ぶ、そして直後に コウモリ の ナイト が C5 から E6 へ進む.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ビショップ が B4 から A3 へ跳ぶ.
コウモリ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A7 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を B7 へ押し出す.
我が英雄 のポーンが A8 で昇格し、クイーン となる.
残酷な一撃:コウモリ の 王 が A8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
我が英雄 が ビショップ を盤上を A3 から C5 へ滑らせる、そして直後に ダンジョンの狡猾さで、コウモリ が ナイト を F4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C3 へ運ぶ;その後 コウモリ の ナイト が F4 から D3 へ進む.
我が英雄 が D3 に着地し、敵の ナイト を奪う.
コウモリ が 王 を B7 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C3 に置く. 闇の中から、コウモリ が 王 を A8 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B4 を占め、C3 を後に残す.
コウモリ が A8 から B8 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:王 が B4 から B5 へ跳ぶ.
決闘は引き分けで終わる: 我が英雄 と コウモリ が退く。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 65
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 10
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against コウモリ, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.