戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
冒険者の精度で、我が英雄 が G5 で敵の ポーン を取る。
ネズミ の刃が試合を閉じる: 我が英雄 へのメイト。
読み込み中…
戦い、一手ごとに
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D4 を占め、D2 を後に残す.
ネズミ が D8 から E8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を E2 から E3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E4 へ運ぶ. ネズミ からの王手:ポーン が D5 に根を下ろす.
我が英雄 が E4 から E5 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を G5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く.
ネズミ のポーンが A1 で昇格し、敵の クイーン が生まれる.
我が英雄 の 王 が F5 を占め、E6 を後に残す. ネズミ が D4 まで進み、我が ポーン を奪う.
F5 から G5 へ、我が英雄 の 王 が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を D3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を F4 へ運ぶ、一方 ネズミ の クイーン が D3 から C2 へ進む.
我が英雄 が F4 から E3 へ 王 を進める、そして ネズミ が ポーン を A4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F3 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が G3 を占め、F3 を後に残す. ネズミ が E8 から D8 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が 王 を盤上を G3 から F3 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ポーン を A3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を E3 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が D8 から C8 へ進む.
我が英雄 が E3 から D4 へ 王 を進める. ネズミ の クイーン が D3 に到達し、我が英雄 の王を脅かす.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が B4 を占め、C5 を後に残す.
ネズミ が E7 から E6 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を B4 から C5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を E4 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B4 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が A3 から A2 へ進む. 我が英雄 が B4 から A5 へ 王 を進める、そして ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A4 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が A3 を占め、A4 を後に残す.
ネズミ が B6 から C5 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が A2 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D4 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B2 へ運ぶ、そして ネズミ の クイーン が E4 から F4 へ進む.
我が英雄 が B2 から C2 へ 王 を進める、一方 ネズミ が ポーン を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B2 に置く.
闇の中から、ネズミ が クイーン を F7 へ押し出す;その後 我が英雄 の 王 が A3 を占め、B2 を後に残す. ネズミ が C4 から C3 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が 王 を盤上を A3 から A2 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を E7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B3 へ運ぶ、一方 ネズミ の クイーン が E7 から E6 へ進む.
我が英雄 が B3 から C2 へ 王 を進める、そして ネズミ が クイーン を A6 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を B3 に置く.
闇の中から、ネズミ が クイーン を H6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が A2 を占め、B3 を後に残す. ネズミ が D2 の クイーン で王手をかける.
我が英雄 が 王 を盤上を A2 から A1 へ滑らせる、一方 ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が クイーン を F2 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B1 へ運ぶ.
メイト。ネズミ が網を閉じ、我が英雄 が B2 に倒れる.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 68
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 1
- First capture
- move 7
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (68 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.