戦闘記録
決闘が始まる: 1 階で 我が英雄 対 ネズミ。
ネズミ が 王 を D7 から E8 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す!
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
我が英雄 が E2 から E4 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が ポーン を E5 に置き、すべてのマスを見張る. 我が英雄 が A3 に着地し、敵の ポーン を奪う.
闇の中から、ネズミ が ポーン を D5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が E4 から D5 へ跳ぶ.
ネズミ が C6 から D4 へ ナイト を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E7 へ運ぶ.
我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が F4 から E5 へ跳ぶ.
C2 で ポーン を倒した後、ネズミ が 我が英雄 の王を脅かす.
我が英雄 が E1 から E2 へ 王 を進める. ネズミ の ナイト が A3 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
D6 から、我が英雄 の ポーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を D8 へ押し出す. 我が英雄 が C7 で ポーン を取り、ネズミ を王手に追い込む.
ネズミ が D8 から C8 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が ポーン を盤上を E5 から E6 へ滑らせる. 残酷な一撃:ネズミ の 王 が C7 で 我が英雄 の ポーン を捕獲する.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が C7 から D7 へ進む. 我が英雄 のポーンが E8 で昇格し、クイーン となる.
残酷な一撃:ネズミ の 王 が E8 で 我が英雄 の クイーン を捕獲する.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D4 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す. 我が英雄 が敵の ポーン を捕獲する:ポーン が D4 から C5 へ跳ぶ.
ネズミ が E8 から D7 へ 王 を動かして応じる. 王手:我が英雄 が ポーン を C6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が C6 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を D3 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C6 から C5 へ進む. 我が英雄 が D3 から E4 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が G4 を占め、G3 を後に残す.
ネズミ が A3 から C4 へ ナイト を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を E4 から F5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A3 へ運ぶ.
我が英雄 が G5 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ の 王 が A3 から B2 へ進む. 我が英雄 が G5 から F5 へ 王 を進める;その後 ネズミ が ナイト を E5 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が E5 に着地し、敵の ナイト を奪う.
ネズミ の 王 が A2 に落ち、我が英雄 から ポーン を引き裂く.
我が英雄 の 王 が D5 を占め、E5 を後に残す. ネズミ が A2 から B1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を D5 から C5 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C1 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を B5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C1 から D1 へ進む.
我が英雄 が A4 に着地し、敵の ポーン を奪う.
ネズミ が 王 を C2 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を A3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C1 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が B3 を占め、A3 を後に残す.
ネズミ が C1 から B1 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を B3 から C3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C2 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が A2 から A3 へ進む. 我が英雄 が C2 から C3 へ 王 を進める;その後 ネズミ が 王 を A2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を C2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A1 へ押し出す、そして 我が英雄 の 王 が C3 を占め、C2 を後に残す.
ネズミ が A1 から B1 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が 王 を盤上を C3 から C4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C1 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を C5 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が C1 から C2 へ進む. 我が英雄 が C5 から D5 へ 王 を進める、そして直後に ネズミ が 王 を B1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を E6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を A1 へ押し出す、一方 我が英雄 の 王 が F7 を占め、E6 を後に残す.
ネズミ が A1 から A2 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を F7 から G8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B1 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が 王 を H8 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B1 から C2 へ進む. 我が英雄 が G4 から G5 へ ポーン を進める;その後 ネズミ が 王 を C1 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D1 へ押し出す、そして 我が英雄 の ポーン が H4 を占め、H3 を後に残す.
ネズミ が D1 から D2 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が ポーン を盤上を H4 から H5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E3 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を H6 へ運ぶ;その後 ネズミ の 王 が E3 から D3 へ進む. 我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、そして直後に ネズミ が 王 を C2 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B1 へ押し出す. 我が英雄 のポーンが G8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ が B1 から C1 へ 王 を動かして応じる. G5 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C2 へ運ぶ. 王手:我が英雄 が クイーン を F5 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が C2 から D1 へ進む. 我が英雄 が G4 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を C2 に置き、すべてのマスを見張る. C8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を B1 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を B8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が B1 から C2 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が C8 の クイーン で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B2 へ運ぶ. B8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が B2 から A1 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を A8 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を B1 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を A3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C2 へ押し出す.
A2 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が C2 から C1 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が クイーン を盤上を A2 から G8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B2 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H7 へ運ぶ、そして直後に ネズミ の 王 が B2 から A3 へ進む. 我が英雄 が H7 から G6 へ クイーン を進める;その後 ネズミ が 王 を A4 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B3 へ押し出す. 我が英雄 が G8 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が B3 から C2 へ 王 を動かして応じる、一方 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から G7 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D3 へ運ぶ.
王手:我が英雄 が クイーン を G6 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ の 王 が D3 から E3 へ進む. 我が英雄 が G5 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を E2 に置き、すべてのマスを見張る、そして 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を G3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D1 へ押し出す、一方 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.
ネズミ が D1 から C1 へ 王 を動かして応じる、そして 我が英雄 が 王 を盤上を H8 から G8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B1 へ運ぶ.
我が英雄 のポーンが H8 で昇格し、クイーン となる.
ネズミ の 王 が B1 から C1 へ進む. 王手:我が英雄 が クイーン を H1 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が 王 を D2 に置き、すべてのマスを見張る、一方 焦りも恐れもなく、我が英雄 が クイーン を F3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C2 へ押し出す.
G2 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が C2 から B1 へ 王 を動かして応じる. 我が英雄 が F1 から最後のメイトを決める.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 50 s
- Moves
- 147
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 14
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (147 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.