戦闘記録
我が英雄 が ネズミ の前に駒を並べる。ダンジョンは静かに見守る。
我が英雄 が怒りで応戦: ポーン が E3 から F4 へ跳び、敵の ナイト を捕獲する。
最後に 我が英雄 がチェックメイトを決め、ネズミ は盤から逃げ去る。
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戦い、一手ごとに
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が A3 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が ナイト を D8 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を C3 へ運ぶ、そして ネズミ の ナイト が D8 から E6 へ進む.
我が英雄 が A3 から A4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が ナイト を F4 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F1 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を C4 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が G6 から G5 へ ポーン を動かして応じる.
E3 から F4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ナイト を飲み込む.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を F7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G3 へ運ぶ. ネズミ が F4 まで進み、我が ポーン を奪う.
G3 から F4 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を G6 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を H5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が D3 を占め、D2 を後に残す.
ネズミ が D7 から D5 へ ポーン を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の ポーン が C4 で ポーン を倒す.
ネズミ が C4 まで進み、我が ポーン を奪う.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ、そして ネズミ の ポーン が C7 から C5 へ進む. 我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H5 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を G7 へ押し出す.
我が英雄 が H6 の ポーン で王手をかける.
ネズミ が G7 から H7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F5 から F6 へ滑らせる. ネズミ が 王 を H7 から H6 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
見事な一撃:我が英雄 の ポーン が E7 で ポーン を倒す.
ネズミ の 王 が H6 から G7 へ進む. 昇格:E8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が 王 を H6 に置き、すべてのマスを見張る. H8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
闇の中から、ネズミ が 王 を G5 へ押し出す. 王手:我が英雄 が クイーン を G7 へ運び、包囲網を締める.
ネズミ が G5 から H5 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が ポーン を盤上を F2 から F3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を H4 へ運ぶ.
H6 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ の 王 が H4 から G3 へ進む. 我が英雄 が H6 から H1 へ クイーン を進める、一方 ネズミ が 王 を F4 に置き、すべてのマスを見張る.
我が英雄 が H4 の クイーン で王手をかける.
闇の中から、ネズミ が 王 を E5 へ押し出す. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C4 で ポーン を倒す.
ネズミ が E5 から D6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C6 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を F5 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が C6 から B7 へ進む. 我が英雄 が F5 から F6 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を C6 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を F7 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B6 へ押し出す. 昇格:F8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が B6 から B7 へ 王 を動かして応じる;その後 我が英雄 が クイーン を盤上を F8 から D8 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を A7 へ運ぶ.
C5 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ の 王 が A7 から B7 へ進む. 我が英雄 が C7 の クイーン で王手をかける.
ネズミ が 王 を A6 に置き、すべてのマスを見張る. メイト。D6 の 我が英雄 の クイーン が ネズミ に逃げ道を残さない.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.