戦闘記録

下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。

ネズミ が 王 を C6 まで進め、我が クイーン を奪う。

引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。

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戦い、一手ごとに

C1 から A3 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C5 で ポーン を倒す.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. C5 から E7 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を F7 から E7 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す.

我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が D7 から D6 へ進む.

E5 から D6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.

ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す.

昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C7 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ. C6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.

ネズミ が 王 を D5 から C6 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.

我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く.

闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D6 から C7 へ進む.

我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める. ネズミ が ポーン を G5 から F4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F3 を占め、F2 を後に残す.

ネズミ が C6 から D6 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が F4 で ポーン を倒す.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C7 から B6 へ進む.

我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く.

闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ネズミ が D6 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ.

見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A3 で ポーン を倒す.

ネズミ の 王 が C8 から D7 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.

焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.

ネズミ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H2 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C7 から B8 へ進む.

F8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.

ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.

ネズミ が B7 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.

落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D7 から C7 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.

昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.

闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ルーク が F1 を占め、A1 を後に残す. ネズミ が B5 から C4 へ 王 を動かして応じる.

我が英雄 が C1 の ルーク で王手をかける.

ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A1 へ運ぶ.

我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 13
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

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