戦闘記録
下水道 の深淵で、我が英雄 は ネズミ と対峙する。
ネズミ が 王 を C6 まで進め、我が クイーン を奪う。
引き分け。ダンジョンは 我が英雄 と ネズミ の名を記す。
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戦い、一手ごとに
C1 から A3 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ の 王 が E8 から F8 へ進む. 見事な一撃:我が英雄 の ビショップ が C5 で ポーン を倒す.
ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る. C5 から E7 へ、我が英雄 の ビショップ が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を F7 から E7 へ動かし、我が英雄 の ビショップ を倒す.
我が英雄 の ポーン が E3 を占め、E2 を後に残す. ネズミ が E7 から F6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を E3 から E4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を E6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を E5 へ運ぶ、一方 ネズミ の ポーン が D7 から D6 へ進む.
E5 から D6 へ、我が英雄 の ポーン が ネズミ の ポーン を飲み込む.
ネズミ が 王 を F7 に置き、すべてのマスを見張る;その後 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を D7 に置く. 闇の中から、ネズミ が ポーン を A4 へ押し出す.
昇格:D8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が F7 から E6 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の クイーン が C7 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D5 へ運ぶ. C6 で ポーン を取ることで、我が英雄 が ネズミ を王手にする.
ネズミ が 王 を D5 から C6 へ動かし、我が英雄 の クイーン を倒す.
我が英雄 が F2 から F3 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を C5 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G3 に置く.
闇の中から、ネズミ が ポーン を G5 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が H3 を占め、H2 を後に残す. ネズミ が A4 から A3 へ ポーン を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を F3 から F4 へ滑らせる.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D6 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G4 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D6 から C7 へ進む.
我が英雄 が H3 から H4 へ ポーン を進める. ネズミ が ポーン を G5 から F4 へ動かし、我が英雄 の ポーン を倒す.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が 王 を F2 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を C6 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の 王 が F3 を占め、F2 を後に残す.
ネズミ が C6 から D6 へ 王 を動かして応じる. 見事な一撃:我が英雄 の 王 が F4 で ポーン を倒す.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を G5 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C7 から B6 へ進む.
我が英雄 が G5 から G6 へ ポーン を進める、一方 ネズミ が 王 を C7 に置き、すべてのマスを見張る. 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を G7 に置く.
闇の中から、ネズミ が 王 を D6 へ押し出す. 昇格:G8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ネズミ が D6 から C7 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が クイーン を盤上を G8 から B3 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C8 へ運ぶ.
見事な一撃:我が英雄 の クイーン が A3 で ポーン を倒す.
ネズミ の 王 が C8 から D7 へ進む. 我が英雄 が H4 から H5 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を E8 に置き、すべてのマスを見張る.
焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を H6 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を D7 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ポーン が H7 を占め、H6 を後に残す.
ネズミ が D7 から C8 へ 王 を動かして応じる. 昇格:H8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を C7 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を H2 へ運ぶ、そして ネズミ の 王 が C7 から B8 へ進む.
F8 から、我が英雄 の クイーン が ネズミ に防御を強いる.
ネズミ が 王 を A7 に置き、すべてのマスを見張る、そして直後に 焦りも恐れもなく、我が英雄 が ポーン を A3 に置く. 闇の中から、ネズミ が 王 を B7 へ押し出す;その後 我が英雄 の ポーン が A4 を占め、A3 を後に残す.
ネズミ が B7 から C6 へ 王 を動かして応じる、そして直後に 我が英雄 が ポーン を盤上を A4 から A5 へ滑らせる. ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を D7 へ運ぶ.
落ち着いた手つきで、我が英雄 が ポーン を A6 へ運ぶ、一方 ネズミ の 王 が D7 から C7 へ進む. 我が英雄 が A6 から A7 へ ポーン を進める、そして ネズミ が 王 を B6 に置き、すべてのマスを見張る.
昇格:A8 で 我が英雄 がポーンを クイーン に変える.
闇の中から、ネズミ が 王 を B5 へ押し出す、そして直後に 我が英雄 の ルーク が F1 を占め、A1 を後に残す. ネズミ が B5 から C4 へ 王 を動かして応じる.
我が英雄 が C1 の ルーク で王手をかける.
ダンジョンの狡猾さで、ネズミ が 王 を B3 へ運ぶ. 落ち着いた手つきで、我が英雄 が クイーン を A1 へ運ぶ.
我が英雄 も ネズミ も勝利を掴めず。盤上は引き分け。
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 13
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against ネズミ, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.